Publicación:
Videojugar en América Latina: exploración de prácticas de consumo, emociones, motivaciones y percepciones de impacto en la salud

dc.contributor.authorTreviño González, Raúl Alejandro
dc.contributor.authorCobos Cobos, Tania Lucía
dc.contributor.researchgroupGrupo de Investigación en Estudios Sociales y Humanísticos- GESH
dc.coverage.tgnAmérica Latina
dc.date.accessioned2026-07-21T15:37:27Z
dc.date.issued2026-05-18
dc.descriptionContiene tablas
dc.description.abstractEste artículo analiza las prácticas de consumo de videojuegos en América Latina desde una perspectiva generacional, considerando intensidad de uso, rutinas, motivaciones, emociones aso-ciadas y autopercepción de efectos sobre la salud física y mental. El estudio dialoga con el debate sobre los videojuegos como servicio (GaaS) y se basa en una encuesta en línea aplicada entre abril y mayo de 2024 a 1.304 participantes, mediante muestreo por conveniencia y difusión en redes sociales digitales. A partir de estadística descriptiva, los resultados muestran continuidad entre generaciones: el juego se intensifica durante los fines de semana y las diferencias por edad son moderadas, aunque la Generación Z presenta mayor frecuencia e intensidad. Predominan motivaciones vinculadas al reto, la exploración narrativa, el disfrute estético y el desestrés. La mayoría no percibe impactos negativos, salvo alteraciones del sueño y molestias visuales o musculoesqueléticas.spa
dc.description.abstractThis article analyzes gaming practices in Latin America from a generational perspective, considering intensity of use, routines, motivations, associated emotions, and self-perceived effects on physical and mental health. The study engages with the debate on video games as a service (GaaS) and is based on an online survey conducted between April and May 2024 with 1,304 participants, using convenience sampling and dissemination through digital social networks. Based on descriptive statistics, the results show continuities across generations: gaming intensifies during weekends, and age-related differences are moderate, although Generation Z reports higher frequency and intensity. Motivations related to challenge, narrative exploration, aesthetic enjoyment, and stress relief predominate. Most participants do not perceive negative impacts, except for sleep disturbances and visual or musculoskeletal discomfort.eng
dc.format.extent24 páginas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationTreviño González, R. A. y Cobos Cobos, T. L. (2026). Videojugar en América Latina: exploración de prácticas de consumo, emociones, motivaciones y percepciones de impacto en la salud. index.comunicación, 16(2), 91-114. https://doi.org/10.62008/ixc/16/02Videoj
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.62008/ixc/16/02Videoj
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12585/14526
dc.language.isospa
dc.publisherindex.comunicación Revista científica de comunicación aplicada
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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.ddc300 - Ciencias sociales::302 - Interacción social
dc.subject.lemVideojuegos
dc.subject.lembVideojuegos -- Aspectos sociales
dc.subject.lembHábitos de consumo
dc.subject.lembJóvenes -- Recreación
dc.subject.lembComportamiento del consumidor
dc.subject.lembGeneraciones (Sociología)
dc.subject.lembSalud mental
dc.subject.lembSueño -- Trastornos
dc.subject.lembTecnologías digitales
dc.subject.ocde5. Ciencias Sociales
dc.subject.proposalvideojuegospa
dc.subject.proposalamérica latinaspa
dc.subject.proposalmotivacionesspa
dc.subject.proposalemocionesspa
dc.subject.proposalsaludspa
dc.subject.proposalpercepcionesspa
dc.titleVideojugar en América Latina: exploración de prácticas de consumo, emociones, motivaciones y percepciones de impacto en la saludspa
dc.titleGaming in latin america: an exploration of consumption practices, emotions, motivations, and perceived health impactseng
dc.typeArtículo de revista
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
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dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/ART
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