Path Planning for Non-Playable Characters in Arcade Video Games using the Wavefront Algorithm

datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbspa
dc.audienceInvestigadoresspa
dc.contributor.authorOrtega Vargas, Álvaro José
dc.contributor.authorSerrano, Jairo E.C.
dc.contributor.authorCastellanos Acuña, Leonardo
dc.contributor.authorMartínez-Santos, Juan Carlos
dc.date.accessioned2021-02-15T16:21:48Z
dc.date.available2021-02-15T16:21:48Z
dc.date.issued2020-11-18
dc.date.submitted2021-02-12
dc.description.abstractSearch and planning is a common Artificial Intelligence task on videogames development. This exercise covers the design of Non-player character (NPC) behavior, content generation, and narrative's construction. This work focus on NPC behavior, specifically on path planning. This paper presents an implementation of an arcade videogame (Ms. Pacman type) with Unity, where the NPC's behavior (Ghosts) applies the Wavefront algorithm to find the shortest path to the Player Character (Mr. Pacman). This algorithm is an alternative to traditional algorithms the Djikstra algorithm and A-star used to solve this problem.spa
dc.format.extent5 páginas
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.citationÁ. J. O. Vargas, J. E. C. Serrano, L. C. Acuña and J. C. Martinez-Santos, "Path Planning for Non-Playable Characters in Arcade Video Games using the Wavefront Algorithm," 2020 IEEE Games, Multimedia, Animation and Multiple Realities Conference (GMAX), Barranquilla, Colombia, 2020, pp. 1-5, doi: 10.1109/GMAX49668.2020.9256835.spa
dc.identifier.doi10.1109/GMAX49668.2020.9256835
dc.identifier.instnameUniversidad Tecnológica de Bolívarspa
dc.identifier.reponameRepositorio Universidad Tecnológica de Bolívarspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12585/10003
dc.identifier.urlhttps://ieeexplore.ieee.org/document/9256835
dc.language.isoengspa
dc.publisher.placeCartagena de Indiasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccessspa
dc.source2020 IEEE Games, Multimedia, Animation and Multiple Realities Conference (GMAX)spa
dc.subject.armarcLEMB
dc.subject.keywordsNPC behaviorspa
dc.subject.keywordsGame Developmentspa
dc.subject.keywordsUnity3Dspa
dc.subject.keywordsArtificial Intelligencespa
dc.subject.keywordsPath Planningspa
dc.titlePath Planning for Non-Playable Characters in Arcade Video Games using the Wavefront Algorithmspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/lecturespa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dc.type.spahttp://purl.org/coar/resource_type/c_8544spa
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