Videojuegos : una alternativa innovadora para el aprendizaje del inglés /
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datacite.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.contributor.director | González Velásquez, Fernando | |
dc.coverage.spatial | Cartagena de Indias | |
dc.creator | Rozo Cabra, María Judith | |
dc.date.accessioned | 2019-10-18T18:41:54Z | |
dc.date.available | 2019-10-18T18:41:54Z | |
dc.date.created | 2016 | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.date.other | 2016 | |
dc.description.abstract | La presente investigación constituye un proceso de innovación educativa, que se desarrolla en el Colegio Carlos Abondano González, del municipio de Sesquilé, con el fin de identificar las posibilidades que ofrecen los videojuegos para mejorar el aprendizaje del inglés en los estudiantes. Constituye un ejercicio de Investigación – Acción, al cual contribuyen activamente un grupo investigador de estudiantes de 10° grado, llamados “Mentality To English”. Es esta una investigación que busca en la implementación de videojuegos como alternativa innovadora de aprendizaje, promover el inglés como segunda lengua, en aras de mejores oportunidades de desarrollo de la comunidad educativa. | spa |
dc.description.notes | Convenio Corporación Universitaria Minuto de Dios--Universidad Tecnológica de Bolívar. | |
dc.description.notes | Incluye referencias bibliográficas (páginas 110-114) | |
dc.format.extent | 144 páginas | |
dc.format.mimetype | ||
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.ddc | 794.8 R893 | |
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dc.identifier.instname | Universidad Tecnológica de Bolívar | |
dc.identifier.other | (ALEPH)000048077UTB01 | |
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dc.identifier.reponame | Repositorio UTB | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12585/1202 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher.university | Universidad Tecnológica de Bolívar | |
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dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.cc | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional | |
dc.rights.licence | Los usuarios del Repositorio de la UTB estarán autorizados para adaptar, transformar y crear a partir del contenido de esta publicación incluso para fines comerciales, sin embargo toda obra derivada de la publicación original deberá ser distribuida bajo la misma licencia CC-BY-SA. El autor o autores, sin excepción deberán ser claramente identificados como titulares de los derechos de autor de la publicación original. | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.source.uri | http://biblioteca.utb.edu.co/notas/tesis/0070407.pdf | |
dc.subject.other | Videojuegos -- Innovaciones educativas | |
dc.title | Videojuegos : una alternativa innovadora para el aprendizaje del inglés / | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
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oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
thesis.degree.discipline | Maestría en Gestión de la Innovación | |
thesis.degree.grantor | Universidad Tecnológica de Bolívar | |
thesis.degree.level | Tesis maestría | |
thesis.degree.name | Magíster en Gestión de la Innovación |
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